最常聽到讓人對遊戲著迷的,就是遊戲中有即時反饋、榮譽系統、成就感、社交 等能夠帶給人情緒價值的東西
如果從人類文明進展來看
從遠古狩獵採集社會 >> 農業社會 >> 工業社會 >> 到現在互聯網的時代
但最底層的需求和思維模式,可能還是有著最初模樣
而遊戲,是一個可以暫時回去的方式
▋ 狩獵時代與現代最大的差別?
❶ 探索不確定性
遠古時代出門打獵,哪知道今天能打到什麼獵物回來
更不用說世界無窮大,走到哪都是全新的探索,每次出門都有新的收穫而歸
現代社會,在固定的地方,搭上固定的車,在準確的時間到達公司
每一步都是預先計劃好的
❷ 不追求效率
狩獵時代在還沒有辦法妥善保存食物時,並不會追求效率追捕
每天有大量的時間在於家人相處
現代社會就是在追求快速進步的節奏上,盡可能地把每個人的效率最大化壓榨
❸ 做事情能夠直接看到結果
狩獵時代,把石頭磨尖加上樹枝就能得到一把石茅,能用來狩獵
做的事情、這件事的用意和最終結果之間,是直接可見的
現代社會則不是這樣,就學期間念的書,不會自動轉化成分數
工作的所作所為,必須等到季度、年度考核的時候,才知道最終結獎勵結果為何
綜合以上三點
■ 隨時有新的探索
■ 大量社交時間
■ 行動有即時反饋
這些遊戲都能滿足,所以沈迷遊戲的本質,並不是遊戲的問題
而是人類現代文明與遠古生活方式的連結
甚至未來許多事物,都可能逐漸走向會遊戲化!